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在原时空,荆轲成了女刺客。
虽然这个角色做的很不错,但是因为不尊重历史,制作组被玩家喷了个狗血淋头。
事物都有两面性,陈屿做游戏是为了赚钱,不是为了引起争议。
于是,经过陈屿的指点,荆轲成了阿轲,设定上,阿轲是荆轲的妹妹。
其次,这一世的《王者荣耀》在英雄、技能、装备、地图等方面,尽可能地走原创路线而不是抄袭或者借鉴《英雄联盟》。
版权问题不可大意,如今星空互娱作为游戏业的潜力新秀,可不能知法犯法。
再者,星空互娱也没有那种底气。
毕竟星空互娱不是企鹅,就算抄袭其他公司也拿他没办法。
根据内部消息,企鹅也有计划的做着《英雄联盟》的手游,听说已经有了成果,只是因为版号的原因,还没有确定具体面世的时间。
经过多年发展,如今的moba游戏已经越发深入人心。
国内《英雄联盟》俱乐部的成绩也牵动着万千玩家的心。
可以这么说,国内玩端游的玩家,很少有不玩《英雄联盟》的。
目前,全球《英雄联盟》pc端的玩家数量已经超过1亿,月活7000万以上。
以moba类游戏火热,《王者荣耀》想不火都难。
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可是,这款端游也有自己的劣势。
首先就是游戏时常,一局游戏30分钟以上,有时战局激烈,长达一个小时也是常有的。
游戏时间长,玩家的疲惫感更是成倍增加。
再加上许多玩家都有工作,下班回来已经很累了,让他们长时间坐在电脑旁,更是强人所难。
最后,随着手机功能的越发强大,以及网速的提高,玩家们对手游的需求越发强烈。
于是,《王者荣耀》应运而生。
那么,该怎么来评价星空互娱版的《王者荣耀》,这款全新的手游呢?
前世的《王者荣耀》真的算不上是一款优秀的游戏,尤其是在原创方面,那更是乏善可陈,甚至可以称得上很平庸。
因为他就是一款《英雄联盟手游》版号没有通过,为了强占市场的应急之作。
之所以能火,是因为极度迎合了手游市场变化的大趋势,那便是——玩家越来越使用更简单的游戏机制。
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怎么说?
原时空的《英雄联盟》非常难,新手需要数周时间能完全掌握游戏的玩法,并且游戏时间非常长。
即使相比难度更高的《dota》,减少无谓的时间和操作消耗,提升了游戏的顺畅度。对于大部分玩家来说,依旧属于上手容易,精通难的游戏。
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而且,游戏消耗的时间并不比《dota》少多少。
到了手游时代,复杂的操作是不现实的。
因此,《王者荣耀》将复杂的操作一并取消,并且,任何时间,任何地点都可以购买装备,操作大大简化了,让从未接触过moba游戏的玩家也可以轻松上手。
而且游戏时间不长,玩家可以在通勤以及上班摸鱼的时间进行一局游戏,再加上《王者荣耀》超强的社交属性,火起来也就很正常了。
再配合优秀的运营机制,创造一场财富神话也就显得理所当然了。
《王者荣耀》到底有多赚钱?
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前世,仅在上线不到六年的时间里,《王者荣耀》累计收入就轻松突破一百亿美刀,平均每年收入超过一百亿。
到了2022年,单季度毛利润超过40亿。
这是何等的让人眼热。